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英雄无敌5地图

我的世界里怎么做地图

蟹妖!

每一张地图总共有128×128像素。每一个像素代表的实际大小由地图的缩放尺度决定。如果没有经过任何缩放操作,最初始的地图的每一个像素代表1格。你可以在工作台中将地图与纸合成以将其比例缩小一个尺度。

我的世界在水平空间中几乎可说是无限的,所以一张地图根本不能够容纳整个世界。玩家可制作多张地图,且可以对齐到网格。详见多张地图。

合成:

比例缩小:

地图缩放等级由初始的1级可以逐渐用该合成方法增大到5级。

地图复制:

得到的地图与原始地图完全相同,甚至当手持其中一张探索新区域时,另一张也会跟着更新。

用此方法复制地图时,单次合成最多可以复制8张空地图。

以后也许会让地图支持更多颜色与自定义材质包。

地图用法及性质

右键拿出新作的地图,等待地图刷新完毕,就可以看清楚四周的地形了。地图中的圆点就是玩家自己的位置。

地图传递了三个信息:

地图类型。地图可以记录主世界、下界或末路之地。三种地图都必须在其对应的维度中激活。若查看的地图不对应所在的维度,则地图的内容会如常显示,但没有了方位指针,四处移动也不会更新地图。

中心点。即空地图变成地图时所在的位置。

一张地图的中心坐标是固定的,也就是说地图不像多数游戏的“卫星地图”那样,地图是动态的,中心就是玩家方位。如果玩家走出了这张地图的显示范围之外,外部的地形不会显示在地图之上,此时就有必要做一张新的地图。

当玩家在探索中时,新地形只有在玩家手中拿着地图时才会被记录。地图只会记录当时的地形,也就是说已记录的地形在修改过后,地图不会自动更新,只有在玩家拿着地图重新走过这个地区才能更新地图的显示内容。拿着地图时前方视线不会被遮挡,因为地图处于视野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地图。

多张地图

想记录新区域的话就必须合成新地图。玩家走到新地图的理想中心点时,玩家就可以手持手中的空地图并右键点击了。此地会成为该地图永远的中心点,再也不能改变。

地图只会在拿在手上时才会记录地形,尽管地形已经被另外一张地图记录也是如此。一张没有被拿出的地图是空白的,尽管其它地图已经记录了这张地图的区域。

在正式版1.0.0到12w34a之间的版本里,玩家若要合成一张新地图,就不能使用Shift键:使用Shift键拿起的地图永远是map_0的副本,即在这个世界中合成的第一张地图。相同标记(map_0)的地图之间的地形记录会自动同步。在创造模式,map_0会自动创建,中心点在重生点,而且在物品栏中直接取出的地图都是map_0。

但其它地图仍然可以通过合成得到。合成的第一张地图是map_1,第二张是map_2,等等。且合成的地图无法重复得到,建议用箱子装起来。

地图显示

主条目:地图物品格式

地图上的每一个像素代表世界上一个特定的可视区域,且代表的X和Z轴坐标也是8的倍数。总体上地图上像素颜色由对应区域中出现最多的不透明方块的颜色决定,就如在空中俯视所见。但是也有例外。沙石、金块、巨型红色蘑菇、羊毛和地狱岩在地图上的颜色为灰色。在区域内的少数方块不会对像素的颜色起任何影响,因此在缩放程度较大的地图中很多细节都看不到。

海洋下15格以内的海底会略显淡蓝色,你可以通过此特征大致的估算海拔。

地图的显示面积为128像素×128像素,故其覆盖面积从128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128个区块),数量与其缩放程度有关。缩放等级为4的地图与1.3.2正式版以及之前版本中的地图比例尺相同。

多人游戏

在多人游戏中,地图有重要的社交意义,因为一个玩家可以把自己的地图给另外一个玩家,此时其他玩家可以看到别的人探索过的区域。地图是可以复制的,所以几个玩家可以共同探索一张地图。在相同的地图中其他玩家的方位也是可以知道的。

用途

地图一般作为玩家迷路时的指导。在单人游戏中地图可以指引去找剩余的矿藏,在多人游戏中,玩家可以查看其他玩家的地图。在不同维度中合成的地图不会标明玩家的方位,也不会出现内容的更新。

在PvP服务器中地图也有很大作用,能够标出你敌人的位置。

在下界中,由于有天花板,地图只会显示出红色和灰色。此时地图的唯一用处便是告知当前位置相对于地图制作地点的方位。此外方向指针会快速的旋转,并不能指明玩家的朝向。这时要地图“上北下南”,再运用东南定律(此处,地狱岩中有“L”型图案指向东北方)便可确定方向。若地图在传送门旁边制作,则地图的中央就是传送门。地图也可以标明已探索的区域作为参考。

在末路之地中合成的地图也只会显示出红色和灰色,尽管末路之地没有可见的天花板。但地图上的方向指针是正常工作的。

地图也可以显示出海拔高度。海拔越高,地图上的图像越明亮。

漏洞:

若玩家在第二人称或第三人称视角中拿着地图,只会显示出地图在物品栏中的图像,而不会出现实际的记录内容。

如果你用第一人称视角拿着地图坐上船或矿车,然后切换到第三人称视角,最后回到第一人称视角,你会发现左手会摆放错误。在船或矿车上打开物品栏的时候也有可能导致这种情况的发生。

在程序设计上地图不能记录虚空。虽然实际上极为罕见地能够记录,但更多情况下会导致游戏自动保存并崩溃。

在有些服务器上地图可能不能正常使用,具体表现为记录的范围很窄,且只有零星的几个像素。

当拿着地图破坏一个方块时,地图会被清空,地图的编号会增加1(如map_0会变成map_1)。(正式版1.0.0后不再出现。)

在世界加载时,若玩家转向左边,地图上玩家的方向指针会偏离一个像素(约22.5°);若转向右边则表现正常。这也“追踪”了玩家在各个方向上的偏转角度。

多人模式中的某些地图在探索地形时会一切正常,但当玩家重新登录时地图上会出现垂直的线。大多数情况下把地图交给别人看一会就会恢复正常。

在多人模式中,合成一个新的地图有可能会清空放在物品栏中的旧地图。

所有颜色的羊毛在地图上都显示为亮灰色。

当在海拔230米处合成并查看地图的时候,游戏会自动保存并崩溃。(有记录的出现有一次)

在正式版1.2中,合成的多个地图都只会是map_0的副本。

你知道吗:

在PvP服务器中,合成和使用地图要谨慎,因为别人有可能通过地图发现你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生点或远离自己基地的地方合成地图,以免暴露出机密的方位。

地图只会显示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。当你在建造通向地面的隧道时,地图是个很好的工具,用来判断上方是否危险(水、岩浆,沙等)

只有地图和拉开的弓是Minecraft中需要双手来拿的物品。

当玩家走出地图的边缘时,玩家的位置会短暂的跳跃到地图上的另外一边。

当被放入玩家的物品栏中后,地图的名字总是被叫做map-x(除非地图的伤害值被正确修改),x是地图的编号,第一张地图就是map-0。

当玩家拿着地图时,按F5切换到第三人称视角,并不会看到玩家低头在看地图,而仅仅是玩家物品栏中的地图图标。

地图尽管是用纸做的,但是还是可以在雨中和水下使用。

地图是minecraft中最细致的物品,它有比大型壁画多几倍的像素。

Notch说过地图记录玩家自定义数据的特性会使得撰写书成为可能。甚至告示牌或者画都能使用自定义的材质。

每个世界最多可以有65536张各不相同的地图。

如果地图数量超过限制,游戏将会显示"Can\'tcraftmap:toomanymaps"(无法合成地图:地图数目过多)信息。

使用"/give"指令得到的地图只会是map_0。若map_0从来未被合成过,则地图中央是原始的出生点。

当前地图只能显示地表地形。但是Notch表示山洞地图是个很有趣的主意。

Notch说他会试着让地图能挂在墙上。但是这个功能至今还未出现在游戏中(1.4的每周快照中物品展示框已能实现,尽管1x1的空间使得阅读地图有些吃力)。

不同地图的数据分别保存在不同的文件中(.dat文件,如map_x.dat,x是地图的编号,详见地图物品格式)。因此玩家可以管理他们的地图,如果玩家不小心制作了2张中心点相同的地图,他可以删除那个多余的地图来减少剩余地图编号的使用量。

在多人模式中地图可以记录虚空。

地图的中心点指的是在合成时玩家所站的位置,不是地图首次使用的地方,也不是工作台的位置。

在查看地图时,手臂的材质会旋转,显示出背部的材质,因为玩家使用手心托住地图的。

5v5都有哪些游戏

5v5游戏推荐两款给你:1、《英魂之刃》:这款游戏里面,老玩家可以体验到5v5的对战玩法,里面还有非常完善的各种进阶系统以及成长体系,并且游戏里面的音响也是非常多的,玩家也是可以在这里体验到一个刺激的竞技游戏,整体的游戏玩法也是比较的轻松愉快的,炫酷华丽的特效以及丰富的操作玩法,也是给玩家带来了一个不一样的体验。

2、《时空召唤》:这是一款公平竞技战斗类手游,5V5公平竞技,非常受玩家喜爱,游戏有很多卡通色彩丰富的英雄,游戏有很多的职业角色英雄,玩家可以任意选择英雄进行战斗,每个英雄都有独特的技能。

英雄无敌5和英雄无敌3哪个更好玩,请分析优缺点

英雄无敌3和英雄无敌5都是非常受欢迎的回合制策略游戏,两款游戏都有各自的优点和缺点。下面我将对两款游戏的优缺点进行分析:

英雄无敌3的优点:

经典游戏:英雄无敌3是该系列中最受欢迎的一作,拥有庞大的粉丝基础和广泛的社区支持。

多样化的种族和兵种:有7个不同的种族,每个种族都有其独特的兵种和英雄,提供了丰富的战略选择。

战役模式:游戏中有多个战役,每个战役都有其独特的故事背景和目标,让玩家能够在游戏中体验到不同的游戏体验。

自由度高:玩家可以自由选择如何组建自己的军队,不同的组合方式会带来不同的游戏体验。

英雄无敌3的缺点:

画面过时:与现代游戏相比,英雄无敌3的图形和界面设计显得有些过时,可能会影响新玩家的游戏体验。

单一的游戏模式:除了战役模式外,游戏只有一个固定的游戏模式,可能会让一些玩家感到单调。

难度较高:对于新手玩家来说,英雄无敌3的难度可能会有些高,需要花费较长时间来熟悉游戏规则。

英雄无敌5的优点:

更好的画面和音效:与英雄无敌3相比,英雄无敌5有更好的图形和音效,游戏体验更佳。

更丰富的游戏内容:英雄无敌5增加了多个新的游戏元素,包括新的兵种、英雄、技能和地图类型,让游戏更加丰富。

更加完善的游戏系统:英雄无敌5的游戏系统更加完善,包括更好的游戏平衡性和更严谨的规则,让游戏更加公平和有挑战性。

英雄无敌5的缺点:

缺乏创新:虽然英雄无敌5在游戏内容和游戏系统方面有改进,但是整体游戏风格和英雄无敌3没有太大的区别,缺乏一些创新的元素。

难度过高:有些玩家认为英雄无敌5的难度过高,对于新手来说不太友好,可能会影响他们的游戏体验。

战役模式不够出色:与英雄无敌3相比,英雄无敌5的战役模式不够出色,故事情节和目标不够吸引人。

英雄无敌3和英雄无敌5都是非常优秀的回合制策略游戏,两款游戏都有各自的优点和缺点。选择哪款游戏更好玩取决于个人的喜好和游戏需求。如果喜欢经典的游戏风格和丰富的战略选择,可以选择英雄无敌3;如果喜欢更加现代化的游戏画面和更丰富的游戏内容,可以选择英雄无敌5。

标签: 手游

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