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羁绊2 33无cd

多塔2为什么要凉凉

我之前一直是支持DOTA2的

为什么支持

从DOTA开始,到DOTA2这款游戏伴随了我十几年,休息时间和同事玩上几局无论输赢都感觉挺开心。超过1万小时的游戏时间,对这个游戏很有感情。

曾几何时,我的退休规划里还有和朋友们每天打上几局DOTA,吹吹牛的想法。

我眼里的良心游戏

和LOL的对比

后来腾讯投资了拳头公司,由羊刀带队开发了LOL,这游戏上手简单,对新手体验很好,技能直观了很多,画面更加大众了一些,让很多女性用户和一些新手用户加入进来,也能体验到DOTA类游戏的乐趣,当然LOL厚颜无耻的用了MOBA类游戏来称呼LOL,以此摆脱DOTA类游戏的尴尬。

LOL除了在对新手用户的友好,也有很不友好,抓人心弱点的地方,比如英雄是收费的,比如英雄在前期同质化非常严重。

DOTA2继承了DOTA的自由度,英雄和技能以及装备的多样性,各种英雄打各种位置的都有,高手们经常开发出来让人眼前一亮的打法,之前有人问,DOTA和LOL有什么区别?看了DOTA高手的比赛后,你会惊叹,我靠,这游戏还能这么玩!

DOTA2的最高规格赛事TI系列的奖金远超LOL,而相对比的是他们的收入DOTA2远不如LOL,也让我感叹某个有钱的公司真是抠逼

以下表格对比

DOTA2比赛

DOTA2比赛奖金

LOL比赛

LOL比赛奖金

TI1

$1,600,000

s1

$98,000

TI2

$1,600,000

s2

$2,000,000

TI3

$2,874,380

s3

$2,050,000

TI4

$10,925,709

s4

$2,130,000

TI5

$18,429,613

s5

$2,130,000

TI6

$20,746,930

s6

$5,070,000

TI7

$24,688,095

s7

$4,596,591

TI8

$25,532,177

s8

$6,450,000

TI9

$34,290,356

S9

未知

要凉了

为什么要凉了

学习成本

新玩家不会玩,还要背锅,被骂并被举报,小黑屋还难选到自己会用的英雄,小黑屋的氛围更是让人没有愉悦的心情

最没有游戏体验的辅助位还要转嫁给最支持DOTA的PLUS用户,给25个碎片50个碎片就想让付费用户在游戏里获得最差的体验?打发叫花子?花钱玩硅胶?

你告诉我50个碎片能干什么?一个想买的饰品7万5千碎片起,1500局每局50分钟的没有游戏体验的游戏?只给一套皮肤?你们的诚意去哪了?我们扶了老太太后不想再被讹诈。

玩家想要的是游戏过程的乐趣,还是为了一个结果?

天梯才是万恶之源,以前无论输赢,游戏的过程都是一种享受,现在以天梯上分为目的的天梯比赛,如果没赢那么就至少一队的玩家是恶劣的游戏体验,另一队玩家,除了大哥有较好体验外,其他玩家也未必能获得体验,因为这个天梯是建立在目的的基础之上的。虽然平时也希望能赢,但是天梯强化了功利主义。

为什么不玩辅助?

辅助不抢资源被认为天经地义,辅助包鸡包眼进一步来压榨辅助的资源,打架辅助必须救大哥,被抓就是辅助没买眼,团战辅助先死,输了辅助被举报,我们为什么要玩辅助?游戏为什么不能改得更平衡?我们玩辅助的可以奉献,但是经不起一而再再而三的压榨。

为什么天梯有那么多代练?

天梯本来就很功利,你们每次改版又进一步强化天梯的功利性,谁想一直背着一个先锋或者卫士?告诉所有人,我很菜?而游戏里先锋和卫士反而是人群基数更大的,而且最主要的是他们还有很多是新用户!

哦,你们还开发了一个拉黑功能,我把导致比赛失利的队友全部拉黑了,但是导致比赛失利的队友还会有多少呢?有的人我屏蔽了,没有拉黑,为的是标记一下,下次遇见我可以再举报他一次。既然是陌生人带来的负面游戏体验,我为什么不可以回报他呢?嗯?

对本局比赛完全没有信心的时候为什么不让投降?为什么放弃了操作要进小黑屋?为什么!?你一定要让输了的人输更多?而又没有人会因此而更快乐!!为什么!!!得了绝症你还不让安乐死,你是某国政府吗?连拳赛都有技术性击倒,你们的人性呢?

我们不是没法承受失败,但是无法承受受伤后再加一把盐

已经有些朋友不会再上线了,有的自闭了,还有的取名叫中或双中,甚至有些朋友和我一样得了抑郁症。

有救没?

怎么救?

取消天梯

很多核心问题都是天梯比赛的功利性,虚荣心带来的,让本来追求游戏过程体验的玩家变得去追求一个结果,人人都功利造成的代练横行,而一次次的改版天梯分数,天梯徽章,天梯匹配机制造成这个功利的引导更强烈。想解决问题,得抓住根源才行。

排名隐藏

想让玩家不追求功利,并且还在一定范围内和同等档次对手竞技,那么就把排名和分数隐藏起来,只有达到一定名次的玩家才显示出来。代练?你帮每个人都打进前1000名试试,要不不给钱。

提升辅助资源的获取,提高辅助的成长性(你看LION的使用频率就知道哪类辅助比较受欢迎了)。

设计一些成长性的技能给辅助,提高辅助的金钱收益,让辅助也有点梦想好吗?

鸡这玩意不用买,直接从5个人的饰品中随机一个并命名为谁谁谁的什么什么信使,眼不用买,粉不用买,CD好了直接放背包里。

取消固定位置匹配规则,既然输赢都能获得较好体验,至少有获得较好体验的机会了,为什么要花更多时间在寻找对手上?

这次更新的奖励快速匹配的规则更是雪上加霜,人数还会进一步下滑。你们这是在进一步压榨玩家的体验,逼着玩家选更差体验的位置。

TI9的销售额再次破纪录是因为在中国举办,加上一次运营事故,看看这次糟糕的饰品,你们真觉得这次销售额是因为游戏本身好玩人气高?

建议开掉那个提议选择辅助奖励25碎片的策划,还有奖励快速匹配次数的提议者。

哦,对了,无论你们改不改,怎么改,我都不会回来了,但是我觉得有些玩家还可以抢救一下。

晶核羁绊对决怎么拿高分

1.

羁绊对决是一种玩家对环境的游戏玩法,玩家通过挑战Boss来进行游戏。在这个挑战模式中,玩家可以选择进行羁绊对战,每个对战都对应着一个特定的角色或Boss。当玩家成功击败对应的角色后,将会获得丰厚的奖励。需要特别注意的是,在羁绊对决中,玩家只能靠自己的操作来战斗,辅导道具是被禁止所使用的。并且一旦挑战失败,玩家将无法复活,因此在挑战之前需要做好充分的准备。

2.

有两个BOSS被认为是最难攻略的,分别是亚兰斯和Joker。亚兰斯可能会有极高的生命值和强大的攻击力,其技能可能会造成范围性伤害或削减玩家的生命值。而Joker则可能以其机动性和特殊技能使得战斗异常艰难。对于这两个BOSS,玩家需要格外小心,并且最好在挑战之前做好准备,可以尝试与队友合作,共同制定有效的战术,并根据BOSS的行为模式和弱点进行有针对性的攻击。

3.

【亚斯兰】亚兰斯的高伤害和强大攻击力会给玩家造成一定的攻略难度,但是通过合理的战术和技巧,仍然可以取得优势。对战时,要注意【亚兰斯】的技能释放动作并迅速做好准备来应对他的突袭攻击,及时反应并使用闪避或反击技能,以避免受到过多伤害,是提高存活能力的关键。在亚斯兰释放一种召唤术时,迅速释放技能并疯狂输出伤害。而在他进入技能CD时,及时躲避和等待技能冷却,可以帮助玩家保持生命值,以便在下一次机会来临时再次输出。

4.

【Joker】joker是攻略难度会更难。在当joker处于基础状态时,他只能攻击地面上的目标,因此玩家可以通过不停跳跃来躲避他的攻击并输出。然而当joker处于分身状态下。此时他具备空中战斗的能力,他可以移动的空中进行aoe输出。所以玩家在攻击joker时要注意彼此的距离,及时后撤到安全地点,并等待适当的时机再次发起攻击,通过观察boss的状态并采取相应的战术,玩家可以更好地应对joker的多变攻击方式,提高通关的成功率。

3c火影忍者羁绊1.20e无CD无限蓝中李洛克的醉拳是被动技能吗

小李的E也就是醉拳是被动技能、前期肯定得加1点、因为可以有一定的几率眩晕你所攻击的、如果是主动技能那小李早无敌啦、肯定也是像Q和W那样啊、

标签: 手游

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