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网游魔兽世界

有人说魔兽世界是3D游戏的里程碑,世界上第一款3D网游真的是它吗

不是魔兽。

2004年上线的韩服《洛奇》,今年已经迎来了15周年。作为已运营超过10年的长寿端游,《洛奇》这15年都发生过什么呢?

1.NEXON的第一款3D网游:具备当时罕见的高自由度

2000年1月,开发者金东健入职NEXON。当时,他有一个梦想。就是为那些因为内向而不善于交朋友的玩家们开发一款可以交友的游戏。于是到2003年12月,端游《洛奇》诞生了。

当时的《洛奇》还是个有很多不足的RPG端游。因为在《洛奇》之前,NEXON公司没有一位开发者开发过3D游戏。《洛奇》的第一个引擎,还是这些第一次尝试开发3D游戏的开发者们亲手开发出来的。这也是早期的《洛奇》会存在很多卡顿和BUG的原因。虽然,现在的《洛奇》偶尔也会出现卡顿和BUG,比起当时可谓是小巫见大巫。

但是这些问题并没有影响玩家喜欢《洛奇》,因为当时在市面上很难找到其他类似的RPG。主要是在《洛奇》中可以体验到犹如生活在幻想世界中的感觉。《洛奇》在当时被称为是革命性的游戏。

《洛奇》在刚推出时,成绩并不理想。

当时的《洛奇》作为一款时间收费游戏,韩服一天只能免费玩2小时。更重要的是,《洛奇》作为一款偏执的游戏,跟当时的主流RPG不同,在游戏中很难找到具体的目标。

游戏中,不仅可以做任务,还能开音乐会,或者可以围坐在篝火边,和其他玩家聊天。虽然有不少玩家喜欢《洛奇》的高自由度,但也有不少玩家因为不知道到底该做什么而离开游戏。加上,施展时间和冷却时间长的独特的半回合制战斗方式,抓一个狐狸都很累。刚开始的《洛奇》,需要重复打怪的现象也很严重。

2.伊利亚大陆获好评但转生系统却吓跑新玩家

虽然,《洛奇》在韩国上线第一年,同时在线人数不算少,却随着时间的流逝,迎来了严重的危机。不停发生的卡顿和服务器的问题,使得开发者们为了解决问题而精疲力尽。于是,金东健把韩服《洛奇》的运营权交到了NEXON运营组的手上。这对当时的韩服《洛奇》来说是很大的改变。刚开始也并没出现什么问题。

直到2006年,《洛奇》推出了资料片规模的大规模更新,也就是伊利亚大陆(国服伊利亚也于同年推出),《洛奇》也迎来了全新的鼎盛期。但是在过了一段时间之后,玩家却开始减少。

当时从温馨的画面来说,感觉会不断吸引新玩家加入的《洛奇》,事实上却是款对新玩家非常不友好的游戏。不仅偏执的游戏玩法和时间收费成了新玩家进入游戏的门槛,还有另一个较大的门槛,就是转生系统。

在等级太高,觉得升级变得很慢时,若购买收费道具完成转生,就能在保持原有能力值的前提下,使角色级别变成1级。且玩家可以反复进行升级和转生过程。因为转生系统,新玩家很难超越老玩家的等级。这使得很多新玩家玩到心力憔悴,最终只能离开游戏。

3.《洛奇》转型道具收费收费道具遭玩家唾骂

虽然这并没有影响《洛奇》的人气,但是由于游戏里基本都是老玩家,开发商开始感受到了危机感。直到2008年,传来了令韩服玩家们欣慰的消息。就是NEXON放弃了时间收费,决定开始道具收费(国服早在2006年就已免费)。于是,韩服《洛奇》的同时在线人数再一次刷新了记录!

但是就在玩家们也开始担心起运营商会毫无节制地出售收费道具。果然,NEXON不负众望,推出了直到目前为止仍遭玩家唾骂的3款收费道具。其中包括,只要召唤就能让周围怪物触电的触电宠物,可以随机抽道具的宝箱,还有就是全新的装备强化-道具加工。这三款收费道具,把原来只付时间收费的钱,顶多再买个宠物进行游戏的玩家成为了傻瓜。

石头剪刀布方式的战斗方式由于触电宠物的推出变得没意义;且只要买抽道具的箱子就能获得各种道具,玩家也不再需要反复去打怪刷东西。而加工,又把重度氪金玩家变成了怪物。不过当时,游戏中也出现了一个让玩家们欣慰的变化。

那就是之前对新玩家来说是最大门槛的转生,变成了免费。转生系统仍遭到了玩家们的谩骂。因为氪金玩家可以更频繁地进行转生。于是,又有很多玩家离开了《洛奇》。

但是NEXON却把这当做是从时间收费到道具收费的成功转型。公司销售额出现了爆发性增长。NEXON也因此开始被玩家们称为只为钱做游戏的公司。由于玩家们的离去,直到2012年,甚至开始出现了幽灵服务器。这真的是一次危机。

4.新的开发负责人拯救游戏NEXON慷慨解囊

全新登场的《洛奇》新的开发负责人,改变了这一现象。她的名字叫黄善英(音译),也是在后面拯救《冒险岛》的开发人。她的目的很明确,就是减少收费道具,并吸引新玩家。而且也做出了相应的改善。

就是更加生动的战斗!她推翻了因为触电宠物而导致名誉扫地的半回合战斗系统,把战斗方式改为了当时流行的战斗方式。却事与愿违。因为改变了长时间被誉为《洛奇》特色的战斗方式,使得很多老玩家为之愤怒,并离开了游戏。还说“哪里来的一个不懂洛奇的开发者,要毁掉洛奇”。

回过头看这件事,最多等于是成长带来的疼痛。在几个月之后,开始有玩家觉得新的战斗方式并不赖。不仅战斗的节奏加快,触电宠物的重要性也变得比较弱。这使玩家们开始回归。

《洛奇》的变化并没有因此而结束。为了让老玩家回归,韩服《洛奇》开始进行提供各种好道具的活动。而最顶级的活动,就是在2013年8月3日进行的只要登录就给1万NEXON币的活动!当时,韩服《洛奇》的同时在线人数就突破了10万人。

即便开发者们希望做这种活动,但是NEXON为何会变得这么大方呢?或许,NEXON也认识到应该要拯救《洛奇》。在此之后,黄善英一直对《洛奇》进行了更新,主要目标就是减弱收费道具的重要性。虽然这一过程中也出现了种种问题,但是《洛奇》的人气总体来说还是稳固提升。

5.端游《洛奇》很难再迎来鼎盛期手游值得期待

即便是拯救《洛奇》的黄善英,也未能去掉抽道具的宝箱和道具加工。在此之后负责《洛奇》开发的开发者们也都一样。尤其,加工到目前为止,仍是最过分的收费道具。而为了减少玩家们对该道具的过分依赖,在2017年添加到游戏中的全新强化系统,也遭到了玩家们的唾骂。

而且到2019年,玩家们发现加工出现致命BUG,引发了争议。而道具箱,虽然比之前还好,但依然存在。目前为止,开箱依然能获得不少不错的道具。时尚的全新服饰基本都要通过开箱获得。也就是说,目前收费道具的重要性也是很大。

这款游戏为何还有不少玩家呢?游戏慢慢变成了即便不花很多钱,也还可以玩的游戏。甚至听说,一分钱都不花也能玩。那肯定就会很辛苦了。臭名昭著的重复打怪,也变得越来越少。且从之前开始就出名的社交功能也依然存在。老玩家对新玩家的关怀,也是《洛奇》的一大特色。

《洛奇》到也很难再迎来全新的鼎盛期。这款游戏的生活玩法大部分已变得有名无实,游戏画面也是让大家想起过去的3D游戏。虽然《洛奇》曾有2次可提升画质的机会,但是都没有把握。

不过《洛奇》之父金东健依然想进一步提升游戏。在绞尽脑汁之后,他打造了全新的《洛奇》,也就是推出了手游版。

手游版《洛奇》在2018年的韩国游戏展G-STAR中被选为游戏记者们选的最佳参展游戏。虽然跟原作的感觉有点不一样,但是评价还好,所以还是值得期待的。《洛奇》手游到底能不能延续《洛奇》的辉煌?当然也可以同时期待端游《洛奇》的画质提升。

网游魔兽世界怀旧服怎么玩

魔兽世界怀旧服务器,其实就是私服。

个人不推荐私服,毕竟不符合相关的法律法规。不过既然是怀旧服,那么说明你只是为了怀旧而去玩的。

以前玩过一段时间的怀旧服,很多服务器都难免遇到bug多。任务修复不完全,boss技能不到位。物品特效没效果等问题。

毕竟不是正式服,很多怀旧服都没有属于自己的程序员,出了bug出了重启服务器就是寻找提供技术的上家来帮助维修,速度很慢。

怀旧服大多数都不是以盈利为目的的。但是服务器的维护还是需要金钱来支撑的。所以就会有许多怀旧服打着维护服务器的名义来售卖传送石,全套毕业装备,橙武等rmb项目。所以难免会遇到不公平的事情。

再加上,很多怀旧服人数都很少,加上玩家又不花钱,私服宣传不到位,玩的人也不会太多,就算玩的话玩家也很容易afk。服务器有随时关闭的风险,所以很难保障怀旧服能良性运营。

至于怀旧服怎么玩?我不知道你问的是,服务器怎么找还是游戏怎么玩?

如果是服务器怎么找,直接上网搜就可以。贴吧啊,网页都有很多服务器。不过大多数怀旧服都是捞钱的。人数不会太多。

如果想玩60年代,那么推荐外国的n服。这个是全世界最大的,人数最多,维护最好的怀旧服了。(魔兽世界N服,是法国Nostalrius服务器,是一个被普遍大众认可的公益服性质的老版本怀旧魔兽世界私服)

如果已经找好服务器的话,不知道怎么玩。如果想省时间的话,可以买角色直升服务。

不想省时间,可以慢慢练级。大多数怀旧服都是有多倍经验的,升到满级就可以找个公会进行活动了。最好在上线的时候,搜一下看那边的阵营人多。这样也比较好加入到游戏中去。

都说魔兽世界是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿

都说魔兽世界是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿?

咱们直入主题,说一下六哥个人感受。

六哥个人入坑比较晚,主要原因就是《魔兽世界》是款点卡类游戏,30元挡住了我的脚步。(深处大内蒙的贫困户)

虽然六哥入游晚,但你不妨碍我了解这款游戏,因为那时候无论是国内还是国外,只要出个新游戏都要打个‘超越《魔兽世界》’的宣传广告蹭波热度。这么些年想把《魔兽世界》干死的,基本没有啥好下场,凉的那个透彻我现在躲在被窝里想着还瑟瑟发抖,最有意思的是我还尼玛笑了声。

【划重点】说了这么些就是想告诉你,《魔兽世界》很有影响力

《魔兽世界》的NB之处就在于这款游戏‘世界’闻名,是早期最具有社会影响力的游戏。

他是迄今为止MMORPG游戏中,唯一一个做到能够跨越国家、地区、民族、文化,使全世界游戏玩家都能够接受并点赞的游戏,是唯一一个能够称得上世界级的网游。

《魔兽世界》的影响还体现在社会各个方面,它成为了当时东西方公认的一种流行文化。与其相关的各类影视、小说、漫画、动画简直层出不穷。从某一个时刻,它成为了全世界游戏玩家的代名词。

【划重点】《魔兽世界》里真的藏着一个世界

《魔兽世界》的NB之处还在于它庞大的世界观体系,每一个任务和故事剧情都严谨到如一本史诗级小说。相比于后来大部分网游剧本的假大空,暴雪是真的敢沉下心每个任务都给你写本感人小故事。

愿战歌氏族永不消逝

《魔兽世界》除了主线、支线剧情故事感人外,还有那令人闻风丧胆的无缝大地图。早期版本六哥虽然没有亲身经历,但是我师父每次带着我风景,总会说当时做任务,跑地图给我跑的不知哭了多少回。(任务无自动寻路)

【划重点】《魔兽世界》对中国大部分网游的影响

这么些年抄袭《魔兽世界》的网游数都数不清,许多国产网游你都能看的魔兽的影子。比如阵营系统延续至今成为网游主流标配,其次战、法、牧的职业模式下的仇恨系统(有争议),甚至于对后面的战场玩法的发扬光大。

当然还有不得不提的副本玩法,目前多数网游都有借鉴过《魔兽世界》的经历。甚至于后来很多游戏公会系统的构造,也多有借鉴之处。例如:《九阴真经》《天涯明月刀OL》的DKP系统。

图片来源:多玩论坛结:《魔兽世界》为什么好

关于《魔兽世界》六哥这个后入坑的没啥发言资格,因为我玩的不够深,经历的时间不够长。如果你换我师父或者我大学老师,他能给你坐在这里分门别类讲一天一夜。

《魔兽世界》为什么好,就在于这游戏里面藏着太多回忆,每一个角落,每一个NPC都能让你记忆犹新。就比如我坐在这里,写了很多绕口的烂东西,你却依然能够有所回忆。

所以六哥身为游戏玩家一直有个遗憾就是自己生晚了,如果我在早生几年还能有多点零花钱,是不是也能赶上我师父那个《魔兽世界》最辉煌的时代,跟着他们一起开荒……

PS:期望有生之年,能有款同《魔兽世界》一样的网游,能让我沉迷其中~

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