当前位置: 首页 游戏资讯 手游资讯

经典俄罗斯方块

俄罗斯方块的故事

1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(VadimGerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

俄罗斯方块是怎么被发明的

俄罗斯方块是由苏联电脑工程师阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明的。当时,帕基特诺夫在俄罗斯科学院计算机中心工作,他从拼图游戏中得到了灵感,利用空闲时间编出了一个游戏程序,即俄罗斯方块。这个程序最初是为了测试当时一种苏联最先进的计算机Electronika60的性能而设计的。

1985年,帕基特诺夫将这个程序移植到了个人电脑上,并在同事之间传播开来。俄罗斯方块因其简单易上手的操作和极具建设性的游戏特点,以及能让人在游戏过程中感受到“从混乱中寻找秩序”的成就感,受到了广大玩家的欢迎。

怎样评价俄罗斯方块这款经典游戏

再多的成功都会转瞬即逝,而少有的错误都会不断叠加。——这是一句令人印象深刻的游戏感悟,这么富有哲理性的话语,居然来自于世界上最简单的一款游戏,是不是足以说明它的强大能量了呢?

说到这款游戏,不得不提一下它的来历,笔者开篇那个图就是俄罗斯方块的作者,俄罗斯大叔阿列克谢·帕基特诺夫,被誉为方块之父。他制作这款游戏的时候,是1984年6月,那时候笔者也才刚出生,所以说它是一款老游戏,一点不为过。

别看俄罗斯方块游戏小,简单,但它在游戏产业中的地位确实不容小视的。曾经一度因为版权问题打了很多官司的俄罗斯方块,最终被正式确定授权给任天堂。而这也对任天堂起到了极大的帮助,该游戏让当年任天堂发行的GB掌机一炮而红。

最初,俄罗斯方块是这位大叔研究出来测试计算机性能的一个产品,这也是为何方块在下落时速度会越来越快的原因,那时候如果能在人的反应下出现不卡顿的局面,就代表计算机运算性能很不错。后来,计算机性能得到大范围提升,机器运算方块的效率已经不成问题了,这种速度提升反而成了玩家考研自己反应力的一个途径。

至于解读嘛,因为是热门游戏,受众较多,不少人为了各种目的,给俄罗斯方块赋予了特殊的含义。除了一些走心的鸡汤理解,或者玩家成熟后的感悟外,有人将这款游戏的哲理性,和国家挂了钩。

因为俄罗斯方块是俄国人发明的,所以有人觉得它通过不同方块的设计,让不同意见的处理办法相互融合,从而形成一种解决的途径。有人觉得这是共产国际的想法因为当时这款游戏发明的年代,苏联还在。后来美国人做了个宝石迷阵,也是消除游戏,但游戏提供更多维度的消除模式,还有同颜色引发的地震效果,这也被很多人认为是鼓吹自由市场的代表作品。游戏就是游戏,他好玩就足够了,俄罗斯方块留给更多人的,实际是青春的回忆。

俄罗斯方块是什么游戏

是益智类游戏。

《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。

该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

标签: 手游

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系