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腾讯收购supercell

如何评价腾讯版《荒野乱斗》

小伙伴你好,我是荒野乱斗国服第一个千杯大锤,现在的排行是国服第一弗兰肯[大笑]

我在国际服只玩了一个月,国服上线之后我就一直玩腾讯版。今天我就评价一下腾讯版以及国际版的氪金抽英雄上面的区别。

我在国际服是冲美元的,大概花了40美元买了一个通行证,还有一些箱子,最后开出最好的英雄是那个小蜜蜂,也就只有一个史诗英雄,但是这个英雄不适合我[流泪]

国服上线的时候,我只冲了200块钱,其中一部分买了几个乱斗宝箱,商店里很实惠那种。剩下的钱买了一个通行证,我觉得这个是新手必买的一个东西[机智]

当天我只冲了200的情况下,你知道我开出什么来么,开出了一个传说英雄黑鸭,还开出了两个史诗英雄一个弗兰肯大锤,他最适合玩足球模式,这是我最想开到的人。另一个我忘了。[捂脸]

而且还有一个特别好的好处。国服上线之后,会把整个赛季版本所有的任务全部发给你![我想静静][我想静静][我想静静]相当于直接给你50个任务,让你你一天的时间就能把通行证升满级,我在国际服玩了一个月才把通行证升满级[泪奔]

这就是最良心的地方,升级快意味着开箱子快你,就可以很快抽到一些稀有度较高的英雄了。

为什么皇室战争归腾讯

因为腾讯收购了皇室战争的母公司所以皇室战争归腾讯

在去年腾讯收购了Supercell也相当于收购了Supercell旗下的4款游戏(皇室战争部落冲突卡通农场海岛奇兵)所以说皇室战争和部落冲突算是Supercell的游戏

传腾讯拟30亿元收购《绝地求生》母公司蓝洞10%股权,蓝洞真的值这么多钱吗

【腾讯29.6亿元入股绝地求生开发商蓝洞】《TECHWEB报道》腾讯拟斥资逾5千亿韩元(折合29.6亿元人民币)收购知名网游绝地求生韩国开发商蓝洞公司至少一成股权。如交易成功,腾讯将成为蓝洞第2大股东。

腾讯传出最近要收购绝地求生的股权,其实腾讯在很早之前就已决定就是谈过这个事情,不过那个时候绝地求生火得发红发紫,所以是并没有接受提议的。不过就在近来这个收购的事情再度爆出。

[作为中国的几大游戏巨头之一,腾讯在今年是动作巨大的,相比与网易创造出的几款手游吸引了不错的人气,但腾讯的目光则是更为广大,形式在国内拿下了堡垒之夜的代理权,然后从一直在谈的绝地求生国服代理权直接过渡到要收购蓝洞成为绝地求生第二大股东。]

但是最近在报道中又曝出腾讯即将收购绝地求生,因为在现在的国内市场索看来绝地求生并不是说太火,已经在走下坡路了。所以说腾讯十分有可能直接变成绝地求生第二大股东。

――我相信大家可能是更害怕的是腾讯成为绝地求生股东之后的一系列腾讯bug机制的行为。因为用心创造游戏的腾讯他的手段也是十分的狠辣的。不过唯一一个值得庆幸的事情腾讯封外挂还是特别厉害,可能卖外挂吃鸡的人要凉凉一波了。

为什么有人说腾讯是全球最大的游戏公司

是不是全球最大的公司其实并不好下不过既然谈到腾讯游戏,在一系列爆款游戏诞生的也的确有必要对腾讯这些年游戏领域的发展做一些总结。

腾讯游戏的历史要从2003年QQ游戏平台的登场开始。

2003年,依托QQ出现的QQ游戏平台上线,腾讯游戏业务有了单一的发展根据地。短短一年的时间,QQ游戏的同时在线人数就突破62万人,一跃成为中国休闲游戏第一大门户。此后,在游戏领域,腾讯一路高歌猛进,最高同时在线人数从100万、200万到单款游戏同时在线人数超百万。

2006年,腾讯QQ的注册用户已经突破3亿,这也意味着它坐稳了中国网络社交的头把交椅。2008年以后,腾讯迎来了游戏的发展风口。仅2008年一年,腾讯游戏出品的QQ飞车、QQ炫舞、地下城与勇士、穿越火线等游戏就风靡整个游戏圈。

从QQ宠物到QQ炫舞,从穿越火线到王者荣耀,从网吧到笔记本,从电脑到手机,腾讯的爆款游戏伴随着一代人成长,也见证着中国网游的发展之路。

QQ宠物是腾讯早期的一款爆款游戏,这款以虚拟喂养为方式的游戏一经推出就引发了大票粉丝关注。在2005年社交和社区概念还比较新鲜的时候,打开电脑登录QQ,先去关心关心自己的小宠物,成为大多数QQ用户的日常必备。

而QQ宠物依然存在,只是宠物没得选,只剩企鹅了。

2008年,QQ炫舞横空出世,在很大程度上,炫舞与2005年诞生于韩国的劲舞团有相似之处,这一点,QQ炫舞也曾遭遇非议,但模式上的相似并没有阻碍其发展。彼时,QQ的社交属性被越来越多人认同,炫舞依托QQ社交属性建立起来的玩家关系得到巩固,上线将近一年后,2009年9月,QQ炫舞最高同时在线人数达到了118万。

作为腾讯游戏历史上比较著名的游戏,地下城与勇士(DNF)以及穿越火线(CF)一定占据着光辉的席位。同样是在2008年,腾讯游戏在6月和7月接连公测了两款至今为人乐道的游戏:地下城与勇士和穿越火线。公测4个月,穿越火线同时在线人数超70万,公测6个月,地下城与勇士同时在线人数超百万。

韩国开发,中国腾讯代理的地下城与勇士在腾讯游戏史上绝对能写上浓墨重彩的一笔。2012年,DNF同时在线人数突破300万,这个数字在2016年得到刷新,达到了500万。在百度贴吧,地下城与勇士的相关发帖达到4亿。有网友评论,地下城与勇士巅峰时期,可以在网吧里看到成排成排的玩家电脑挂DNF,场面十分壮观。

几乎与地下城与勇士同时在中国游戏市场铺开的,还有一款声名显赫的游戏,那就是穿越火线。

和DNF一样,穿越火线也来自于韩国,这款射击类网络游戏登陆中国市场后便受到追捧,上线4个月,穿越火线最高同时在线人数突破70万。

地下城与勇士和穿越火线对腾讯的贡献在当年的财报中有了很突出的表现,据腾讯公布的2008年财报显示,当年,腾讯互联网增值服务网络游戏部分收入为人民币8.025亿元,比上一季度增长18.0%。腾讯在财报中还特别注明:“QQ游戏”以及几款新游戏“地下城与勇士”、“穿越火线”和“QQ炫舞”持续受到欢迎,推动了网络游戏收入的增长。

DNF和CF都已经穿越了9个年头,那些年穿越过的勇士们,还有多少坚守在自己的阵地上?

“海淘”游戏产业的腾讯成为欧美人眼中“第二个迪士尼”

面对争议,收获成绩,已经坐稳中国游戏市场第一把交椅的腾讯正在稳步扩张并布局海外。

自产自销的游戏走出国门,《王者荣耀》依然是腾讯手中最大的王牌。

今年4月,腾讯推出了王者荣耀的韩国版本,5月,海外用户已经可以在AppStore和Googleplay中下载王者荣耀海外版,据媒体报道,外国用户对这款游戏的关注度很高,目前用户已达百万级,为腾讯贡献每月超440万美元营收。

腾讯游戏在国际市场下的这盘棋,远远不是一个王者荣耀能够代言的。很多人所不知道的是,在海外市场赚欧美人游戏钱的路子上,腾讯早已“海淘”多年。

2011年,腾讯收购美国游戏开发商拳头游戏,并在2015年使其成为腾讯全资子公司。2013年,腾讯收购了虚幻系列引擎开发商EpicGames近50%的股权。同年,腾讯参与了动视暴雪从维旺迪的回购。2015年,腾讯向美国开发商PocketGems投资6000万美元获得该公司20%的股份,今年5月,腾讯追加9000万美元投资对该工作室控股38%。2016年,腾讯收购了Supercell价值86亿美元的股权,从此,腾讯掌握了《部落冲突》和《皇室战争》这两款欧美市场最热门手游的控制权。

腾讯“海淘”国外游戏公司的举动被外媒看做“第二个迪士尼”,足以见得腾讯布局游戏产业的实力和野心。而随着王者荣耀等腾讯自家出品游戏抢占海外市场,腾讯游戏输出之路也许会更宽。

标签: 手游

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