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腾讯怪物猎人ol

腾讯《怪物猎人OL》运营仅4年便宣布退市,你认为是什么原因导致了它这么快就关服的

就在昨日,由腾讯和卡普空联合研发的网络游戏《怪物猎人OL》正式宣布将退市关服,虽然说这款游戏的关闭早在大家的意料之中,但是大家却没有想到竟然会这么快,仅仅在运营了四年后便落到了关服的下场。那么到底是什么原因导致了它这么快就关服了呢?难道仅仅是因为官方所说的“和日方合作到期”的原因吗?

当然不是了!《怪物猎人OL》在2015年刚刚上市的可谓是备受大家的期待和关注,毕竟在掌机和家用机端中《怪物猎人》系列一直是狩猎游戏的标杆。就在腾讯代理了这款游戏后,一切就变味了,相信玩过这款游戏的玩家都很清楚,在游戏刚刚上线的时候,各种BUG满天飞,然后腾讯为了赚钱,上线了各种泳装,虽然这些泳装非常的漂亮,但是和怪物猎人的风格完全不搭,就像是在玩另一款游戏。加上新怪更新的很慢,但是时装更新却异常的快,这也导致《怪物猎人OL》被玩家吐槽为“时装猎人”。

而《怪物猎人OL》也沿用了腾讯的一贯氪金手段,玩家们不仅需要买动作,而且制作武器装备的素材数量也增加了许多倍,并且游戏中还加入了武器、装备强化、突破保护、狩魂石、VIP以及洗护石属性等系统,不氪金根本玩不下去,而且只要大家充钱,所获得的装备强度那绝对是普通玩家想都不敢想的,完全没有平衡性。而这种氪金程度也让不少忠实的怪猎玩家们感到非常的失望。

不过这还不算完,在游戏进入到后期的时候,由于玩法重复度太高、内容更新太慢、每日任务又十分鸡肋,所以导致了越来越多的玩家认为《怪物猎人OL》实在是没有什么玩的意思,非常的无聊,而正是这一点,导致了更多的玩家陆续开始弃坑,转而玩其他的游戏。

除了以上这几点原因外,《怪物猎人OL》面临到的最大的困境就是《怪物猎人:世界》的发布,这款游戏无论是服务器还是针对PC的优化,都得到了玩家们的一致好评,而且最重要的狩猎乐趣也比《怪物猎人OL》要强上许多倍,这也让《怪物猎人OL》完全丧失了存在的必要,因为在更好的同类游戏下,没有人会去玩又不好玩又氪金的《怪物猎人OL》。

《怪物猎人OL》的退市完全是大家意料之中的事情,当然这也不能完全怪腾讯,毕竟《怪物猎人OL》的诟病实在是太多了,只能说卡普空对移植到PC端的《怪物猎人》这件事情上没有做好准备,这才导致了《怪物猎人OL》的没落,以及如今所面临到的退市风波。

怪物猎人OL是免费还是收费,收费模式是什么

怪物猎人OL是腾讯出品的吧,是的话那就是点券模式。

只要是腾讯的游戏都是免费玩,道具要钱

《怪物猎人ol》2019年年底前停服吗你觉得腾讯会怎样补偿

谢邀。虽然腾讯宣布了年底停服,实际官宣也已经明确说了,在4月9日关闭充值服务。这就是提供大家半年多的白玩时间。然后不常方式目前发布得公告是可以转移至《天涯明月刀》的礼包里,这引起了不少人在论坛抱怨,好像是变相给天刀引流。

理论上大家希望补偿Q币,甚至开放更多游戏的礼包,但对于处理时间来说,这个不太可能了。游戏的停运很正常,尤其是《怪物猎人OL》这种游戏,它有一定的不可逆性。举个简单的例子,腾讯旗下有类似的作品实际和它命运差不多,比如单机IP改编的《使命召唤OL》,也是一样火不起来,为什么?因为单机版一直在更新,它跟不上人家节奏。

怪物猎人OL也是一样,它有自己的单机IP,而开发商是优先发展单机IP的内容的,更精彩真实的动作,更震撼的怪兽……没有哪家单机实体发售起家的企业,会冒险全部转向网络服务,网络游戏风靡的就是中国而已,去美国和欧洲不难发现,那边主机玩家才是真的多,毕竟主机也可以联网。而且老外更喜欢小规模合作,追求大规模的就玩《行星边际2》那种千人同图的游戏去了,但指挥不得力或者队员不听话的事情也是一大问题,所以很少有人追求大型多人在线的产品。

在国内,这个发展模式是反的,多数人都是从小玩的网络游戏,端游居多。但关键是怪物猎人有主机版做对比,一些为了迎合或者服务网络化的改变,会让原版玩家不买账,而新用户又体验不到最新的内容。从腾讯宣布合作到期来看,目前《怪物猎人OL》的运营情况肯定不容乐观,终止服务显然是合作方提供更新也无法保证游戏活力了才会这样做,因此大家对待游戏可以理性看待,它能坚持4年我个人觉得已经走的够远了。

标签: 手游

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