为何育碧的开放式游戏给人一种空虚的感觉
育碧的每部作品质量都不差,还有一些是业界标杆,撇开bug和服务器不谈的话。
你这么说,我觉得是因为你玩了太多育碧的开放世界,这几面比较出名的有刺客信条系列,孤岛惊魂系列,看门狗系列,汤姆克兰西的全境封锁系列及最新一代的幽灵行动荒野,新IPsteep等。
不难看出,除了刺客信条系列,和看门狗可以几乎不用射杀来完成任务以外,其他的几乎都是射击类游戏,枪械是核心玩法之一,玩法变化不大,只能以剧情来区分了,但是一个开放世界的剧情不像线性游戏可以牢牢把握住玩家,玩家很容易在开放世界里自己探索,而探索内容是否有趣就成了另外一个游戏性的重要标准。
有人说剧情不够张力,毕竟不可能要求每部游戏的剧情都能把故事讲的跟巫师一样,小说也是有著作有一般的,但这只是游戏的一部分内容。其实,对于线性游戏,通常剧情结束也就意味着整个游戏的完结,但是开放世界的探索内容令这个游戏世界可以一直玩下去,而每个游戏就算探索内容也有尽头,如果都结束了,那说明这个开放世界也就结束了(对于当前游戏界所能做出的开放世界来说是这样的)。所以如果探索内容重复多,没有新意,那很容易会引起玩家的视觉疲劳,重复性永远是最无聊的事情。
所以当你觉得这个世界很空虚的时候,要么是因为剧情平淡,要么是因为探索元素跟其他游戏很类似,没有新意,或者重复度很高。
另外一个原因可能是近几年在画质的发展上比较快,进入了另外一个时代,然而硬件并不能跟得上,所以可能优化等方面也是一个比较头疼的事情,综合起来在开放世界的探索方面可能走了几年停滞,或者说是当下比较成熟的方案,就像手机,2年之内有什么大的变革吗?远远没有iPhone刚面世给人的震撼大,因此要等一个大的突破,可能各位玩家也需要点耐心。
要做成一个生动的世界,育碧也在尝试,目前的消息来看育碧在AI上有很多动作,作为一个游戏公司,这必然会让其游戏受益,尤其是NPC等等的互动,说不定几年后你再来玩,就会发现不同了。
眼前,不差钱的可以体验下刺客信条新作起源,月底发布,据育碧宣传已经有所不同了。
switch刺客信条黑旗怎么联机
1.条件:互為Uplay的好友,受邀者要啟动Uplay的。
2.选择[接受]进入邀请者的世界(桌面的Uplay只能显示[拒绝])。
3.地图上出现白色人头图示,NPC会喊需要帮助或者要你过来之类的话。
4.任务进行中仍可以受到邀请。
5.Uplay加好友,被邀的人可能需要重开Uplay才能互相正常显示「正在游戏中」。
6.游戏内Uplay与RTSS(RivatunerStatisticsServer)不相容,仅能择一使用。
刺客信条黑旗有几个章节
一共有12章,《刺客信条4:黑旗》是由育碧蒙特利尔工作室制作的一款动作冒险类游戏,是《刺客信条》系列的第六部作品,于2013年10月29日发行。
游戏叙述了爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯·范恩等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。