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果盘最终契约手游VS自由之心台服(暂未上线)

果盘最终契约手游

果盘最终契约手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
自由之心台服(暂未上线)

自由之心台服(暂未上线)

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
壹佰手游网果盘最终契约手游和果盘最终契约手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。果盘最终契约手游玩家搜索人气16,果盘最终契约手游玩家搜索人气18,相比自由之心台服(暂未上线)这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-23

果盘最终契约手游游戏介绍

自由之心台服是一款经典复古的欧美魔幻风格冒险手游。游戏为各位玩家呈现了一个自由探索的未知世界,丰富的战斗模式,你将面对各种强大的敌人,完成一个又一个的惊险任务,街机般的操作体验,人物动作流畅,技能自由搭配,在众多场景中展开一段奇幻的冒险

自由之心台版游戏简介

故事讲述了一位身手不凡的佣兵,接受了一位商人的委托杀死盗贼头领,盗贼头领告诉了佣兵一个秘密。在不远处的一个古老的石门后存在着价值连城的宝藏,佣兵放过了他,并与其一起进入了石门内部;神秘人赋予了佣兵不死的能力,但同时,一个巨大的阴谋也逐渐浮出水面。

台服自由之心特色

1、多样化的BOSS战,面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励

2、经典复古的欧美魔幻画风,中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险

3、自由探索的未知世界,穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务

4、街机般的操作体验,跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给2265玩家多样化的操作感

游戏评测

・在这个3d游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。

・动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)

・格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。

・僵直度太高了,一群僵尸撸的几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能!

・目前关卡有限打完boss和僵尸山

果盘最终契约手游玩家评论

合欢

剧情人物都不错,个人觉得剧情是真的好,立绘虽然被和谐了也还不错(实在不明白和谐的理由,让人感觉为了和谐而和谐)

注孤生气质少女

一直在手机里,我觉得是画面感最美的一款游戏了,内容很丰富,绝对的推荐

汰妃餹

游戏还是不错的,希望游戏越做越好。

四维蒙蒙

游戏感觉还是很好的,虽然和我心目中的好游戏并不是很契合,但不能否认这款游戏的优秀。

程天送

试着云玩了一下发现这种剧情画面看着很舒服,直接决定入坑,后面慢慢探索好了

糯米

手机上难得的良心游戏

亖三二一

挺好玩的,消磨时间用特别好,不是很氪,完全可以佛系。

文丁宝刀

画质是真爱,建模也深入人心

微笑的永远站

这款游戏非常好玩,而且画质优美,非常适合休闲的玩家玩,个人认为这一款游戏超好玩

吴曲霖

第一次打分,作为曾经美术从业者,就是被新画风吸引来的!

自由之心台服(暂未上线)游戏介绍

自由之心台服是一款经典复古的欧美魔幻风格冒险手游。游戏为各位玩家呈现了一个自由探索的未知世界,丰富的战斗模式,你将面对各种强大的敌人,完成一个又一个的惊险任务,街机般的操作体验,人物动作流畅,技能自由搭配,在众多场景中展开一段奇幻的冒险

自由之心台版游戏简介

故事讲述了一位身手不凡的佣兵,接受了一位商人的委托杀死盗贼头领,盗贼头领告诉了佣兵一个秘密。在不远处的一个古老的石门后存在着价值连城的宝藏,佣兵放过了他,并与其一起进入了石门内部;神秘人赋予了佣兵不死的能力,但同时,一个巨大的阴谋也逐渐浮出水面。

台服自由之心特色

1、多样化的BOSS战,面对各种强大的敌人,以不同的战斗策略获得高额奖励

2、经典复古的欧美魔幻画风,中古世纪风的精美画面,在众多场景中展开一段奇幻的冒险

3、自由探索的未知世界,穿越丛林与墓穴,深入未知的古堡与荒野,完成一个又一个的惊险任务

4、街机般的操作体验,跳线,武器弹反,流畅的人物动作与可自由搭配的技能,带给2265玩家多样化的操作感

游戏评测

・在这个3d游戏大行其道的年代,游戏却已2D美漫形式来游玩,夸张诙谐的对话,以及糙汉子男主,音乐还阔以,抛开画质来说,首先打击感并不怎么样,而且操作有诸多不便,上下切换路线,后横划翻滚闪避,跑动加攻击破防,右长触格挡等等。

・动作太僵硬了,有一种九十年代街机的感觉,就是街头霸王那种,单人动作挺流畅的,但是一旦打到目标就十分僵硬。(而且似乎怪物多的时候和打到目标的时候有些掉帧?大概维持在30帧的样子)

・格挡和招架飞行道具的判定真的好蛋疼,最好设置一个单独的格挡键吧,因为掉帧的原因格挡很不容易挡到,尤其是怪多的时候。

・僵直度太高了,一群僵尸撸的几乎没有任何反击的余地,直接就被僵直到死,其实可以设置一个霸体反击的技能!

・目前关卡有限打完boss和僵尸山

自由之心台服(暂未上线)玩家评论